株式会社CAVEが制作した横スクロールSTGデススマイルズに関する紹介および攻略サイト

スコア稼ぎのためのネタやテクニックなど


・スコア稼ぎの仕組み
・属性合わせ
・プラス値
・パワーアップ中の王冠割り
・地形内での破壊
・ロックショット
・空ロック
・リチャージ
・炙り、無敵炙り
・キャラオーバー
・クリアボーナス
・ノーハイパー稼ぎ
・チュートリアルバグ(基板限定)



スコア稼ぎの仕組み



・アイテムカウンタを1000まで貯める
・パワーアップする
・プラス値を1万(フィーバー)まで貯める
・フィーバーで稼ぐ
・パワーアップ終了、最初に戻る


この流れを繰り返す中で、「カウンタを貯める早さ」「フィーバーまでの早さ」「フィーバー中のスコア効率」
この3点を煮詰めていくことになる

王冠アイテムを割るかどうか



無印においては


・通常時(パワーアップしていない)は王冠のまま取る
・パワーアップ時は王冠を割ってドクロにしてから取る


というのが基本的には正解となる

属性合わせ



敵は「無属性」「雑魚敵」「通常敵」の3種類が存在していて
・無属性は通常時でカウンタ1000、及びパワーアップ時のみドクロを出す
・雑魚敵はショットで倒すと王冠を出す
・通常敵はレーザーで倒すと王冠を出す
というシステムになっている


基本的に王冠を出すとお得なので倒し方を覚えて効率よく王冠を出せるようにする




ナイトメアはショット破壊で王冠を6個、レーザー破壊でドクロを6個落とすためショット破壊の方がお得



一角獣(サイクロプス)はショット破壊でドクロを10個、レーザー破壊で王冠を10個落とすためレーザー破壊の方がお得


敵の落とすアイテムに関しては敵データのページを参照


プラス値



パワーアップ中のプラス値の上昇
プラス値上昇量
0-99+1
100-199+2
200-499+4
500-999+8
1000-1999+12
2000-4999+16
5000-10000+20


パワーアップ中は取得アイテムの種類に関係なく上昇する
打ち返しを使い魔に吸収させるとアイテム1個取得と同じ効果を得られる


パワーアップ中の王冠割り



王冠は地形にぶつけると分裂してドクロになる
そしてパワーアップ中はアイテムの種類に関係なくプラス値が上昇するため「王冠1個を取る」よりも「王冠を割ってドクロ2個を取る」方がお得になる



フィーバー到達した後は敵が出すアイテムは全て大王冠になるのだが
プラス値はアイテムの種類に関係なくスコアに加算されるため大王冠を「そのまま取る」よりも「割ってドクロ4個を取る」方がお得になる

フィーバー中に大王冠1個で取ると素点2000+プラス値10000=合計12000点、割ってドクロ4個で取ると(素点100+プラス値10000)*4個=合計40400点
アイテムの素点があるため単純に4倍に増える訳ではないが、大幅なスコアアップが期待できるので積極的に使っていきたい


地形内での破壊



王冠を割ろうとした場合、アイテムが地形にぶつかって割れるまでに時間がかかってしまう
ただし地形の中にいる敵を倒すと一瞬でアイテムが割れて最大数を取ることができる



ロックショット



空ロック



使い魔の特殊弾を敵に当てつつロック展開することで、「ロックショットを当てずにロック破壊したことにする」テクニック
ロックを敵に直接かけるとアイテムカウンタを消費してしまうが、空ロックなら消費を抑えることができるなどの利点がある
スコア稼ぎをするうえでロック破壊は頻繁に使うので空ロックができるようになればスコアアップに繋げることができる




豚主人はレーザー破壊だと王冠を1個、ロック破壊だと王冠を4個落とすためカウンタを消費しないようにしつつロック破壊したい


ショットを使った空ロック



使い魔弾はナイトメア(目玉)などの敵には吸収されてしまうため使い魔弾を使った空ロックはできないがショットとロックをずらし押しすることで使い魔弾を使わずに空ロックすることができる



リチャージ



パワーアップ終了直前に大王冠を沢山出しておいて、パワーアップ終了後に取ることでアイテムカウンタを一瞬で1000にするテクニック
リチャージを使えると1ステージの間にパワーアップを2回使えたり、ステージ終了直前でリチャージして次のステージに持ち越したりできる


リチャージの方法は大まかに2種類、ロックショットのみで行うリチャージとボム+ロックショットで行うリチャージ
ボムを使うほうが簡単だがボムの所持数が限られているため使う場所は吟味する必要がある

ロックショットを使ったリチャージの例


森林のバルンジはパワーアップ中にロックショットで破壊するとアイテム105個を出すためフィーバー中は大王冠105個=アイテムカウンタ1050となる






ボムを使ったリチャージの例


ボムの範囲攻撃でナイトメア(目玉)と岩石(大小)をまとめて空ロックで破壊する
ナイトメアと岩石(大)はフィーバー中ロック破壊が一番アイテムを多く落とすため
ボムの火力でまとめて破壊しつつロックショットを押しっぱなしにすることで空ロックで破壊したことにしてリチャージという流れ




注意点として、ボムでリチャージした後はボムの効果が完全に切れてから次のパワーアップをすること
ボムの効果中に次のパワーアップを発動するとアイテムカウンタが急速に消費されて持続時間が短くなってしまう


・OBQsigさんによるとても分かりやすい火山リチャージの解説動画

リチャージ前の準備から丁寧に解説されています


炙り、無敵炙り




パワーアップ中に使い魔弾を敵に当てるとドクロを出す(炙りアイテムと呼ばれている)
この炙りアイテムもスコアを稼ぐ上でとても重要な要素なので、パワーアップ中はなるべく使い魔弾を当てて敵を破壊するようにしたい


注意しなければいけないのが、カラスやナイトメアなど一部の敵は使い魔弾を吸収してしまい炙りアイテムも出さないということ
こうした敵は使い魔弾ではなく自機ショットを当てて倒すようにする

無敵炙り

このゲームの敵は出現した瞬間にダメージの通らないタイミングが存在し、そこに使い魔弾を当ててダメージを与えずに炙りアイテムを出すということができる


例1 湖畔のトロッコ



湖畔の右から出てくるトロッコは無敵時間が長めなので、タイミングを合わせて使い魔弾を出しておく



使い魔弾が画面外に消えたら改めて使い魔弾を出してトロッコを炙りつつ撃破、こうすると本来なら1セットしか出せない炙りアイテムを2セット出すことができてスコアアップが期待できる



例2 墓場の墓石



墓場の墓石は画面の中央まで無敵なので長時間炙ることができる



墓石から出てくる死神を破壊しつつ墓石を炙り続けることで大量のドクロを出せる

キャラオーバー



このゲームは画面上に存在できるアイテムと敵弾の数に制限がかかっており、それぞれ512個以上は出ないようになっている
そのため王冠を割ったら速やかに回収して次の敵を破壊するとスコアアップが望める




バルンジはフィーバー中にロック破壊すると大王冠を105個落とす
大王冠は割るとドクロ420個になるのでこの時点ではキャラオーバーはしないのだが、2体同時にロック破壊した場合は840個となってしまい328個のアイテムが消えてしまう計算になる
なので1体ずつ破壊、王冠割り、回収をする必要がある



冥界城の超巨大巨獣(サイクロプス)はフィーバー中にロック破壊すると大王冠240個落とす
これを全て割るとドクロ960個になり、キャラオーバーで448個のアイテムが消えてしまう
なので全ての大王冠を割ろうとせずに、ある程度は大王冠のまま取ってしまう必要がある


敵の落とすアイテム数に関しては敵データを参照


クリアボーナス



ゲームをクリアすると残っているライフとボムがスコアに加算される
ライフ1個=650万点、デフォルト設定だとライフは5個まで増えるため最大で3250万点
ボム1個=100万点、ボムは6個まで所持できるため最大で600万点


それ以外にアイテムカウンタ*1万点で最大1000万点が加算される
ただし加算されるタイミングが「クリア後」ではなく「ティラノサタンを撃破した瞬間」なのでティラノサタンが落とすアイテムを拾ってもボーナス点にはならないことに注意
ジルバを倒してアイテムカウンタを1000にしてそのまま減らさずにティラノサタンを倒すのが理想になる


ノーハイパー(ノーパワーアップ)稼ぎ



予選でデスモードに突入して峡谷と冥界城をノーミスノーハイパーで稼ぐテクニック
パワーアップを使わないで進行するとプラス値がカンストしてリセットされないため、大量の打ち返しを1万点で取ることができる
しかし通常時は使い魔による打ち返しの回収範囲が狭く、被弾でプラス値がリセットされるため非常にシビアなテクニックでもある


・やり方
6面でデスモード沼地を選択、中盤の一角巨獣でリチャージしてからノーハイパーで進行する
一角巨獣はロック破壊すると大幅にアイテムが減るため絶対にロック破壊しないこと










CAVE公式の攻略DVDでは全てのキャラでノーハイパー稼ぎが実践されており、公式からDVD動画がアップロードされている
ウィンディア Clover-TAC氏

キャスパー ユセミSWY氏

フォレット ダメシューターK.K氏

ローザ IML-星白金-YUJ氏




パワーアップ有りと無し、どっちが高いの?



パワーアップ有りのメリット
・パワーアップ中は打ち返しの回収範囲が広がる
・体当たり判定が無くなる
・冥界城の打ち返しが減る
・火力と攻撃範囲が上がる
・被弾をしてもパワーアップ無しよりもスコアが落ちにくい
・残機潰しによるボム補給が使いやすい


パワーアップ有りのデメリット
・リチャージパターンを確立しなければいけない
・峡谷と冥界城はアイテムの回収範囲が広いため王冠割りが難しい
・ロックショットを使いこなす必要がある


パワーアップ無しのメリット
・敵の倒し方と打ち返しの回収だけ考えれば良い
・ノーミスで進行できると一気にスコアを伸ばせる


パワーアップ無しのデメリット
・パワーアップできないため火力が低い状態で進まなければいけない
・敵との体当たりに注意しなければいけない
・峡谷道中からノーミスが必須
・被弾するとスコアの更新がほぼ不可能になる


現在はどちらのパターンも最終的に出るスコアはあまり差が出ないし、どちらのパターンを使っても6億以上は出る
なので各自が遊んでいて楽しいと思えるパターンを選択するのが良い


チュートリアルバグ(基板限定)



無印のアーケード基板限定のバグ
チュートリアルの特定のタイミングでボタンを押してチュートリアルを終了するとアイテムカウンタを持った状態でゲームを始めることができる
成功すると1回目のパワーアップでのスコアが伸ばせるが、100%成功する訳ではないので成功したらラッキー程度で使うのがよい

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