MBLで変更された仕様について記載
プラス値が累積され、10万点まで増える(無印版では最大1万点、パワーアップ終了や被弾で0にリセットされる仕様)
プラス値が10万点になるとフィーバー突入し、敵の出すアイテムが大王冠になる
被弾するとその時点でのプラス値から3割減(例:10万で被弾すると3万引かれて7万に、5万で被弾すると1.5万引かれて3.5万になる)
被弾せずフィーバー状態を維持できれば常に大王冠を出し続けられるシステムになったため、とにかく被弾しないことが重要
アイテムの素点とカウンタ上昇量
無印版と比べてドクロのカウンタ上昇量が増加、大王冠のカウンタ上昇量は減少
なので通常時、パワーアップ時共に王冠は全て割ってから取るのが正解になっている
パワーアップ中のプラス値の上昇
プラス値が10万点になるとフィーバー突入し、敵の出すアイテムが大王冠になる
被弾するとその時点でのプラス値から3割減(例:10万で被弾すると3万引かれて7万に、5万で被弾すると1.5万引かれて3.5万になる)
被弾せずフィーバー状態を維持できれば常に大王冠を出し続けられるシステムになったため、とにかく被弾しないことが重要
アイテムの素点とカウンタ上昇量
名前 | 画像 | 素点 | カウンタ |
スケルトンリング(ドクロ) | 100点 | +3 | |
クラウンティアラ(王冠) | 800点 | +5 | |
ハイクラウン(大王冠) | 2000点 | +9 |
なので通常時、パワーアップ時共に王冠は全て割ってから取るのが正解になっている
パワーアップ中のプラス値の上昇
プラス値 | 上昇量 |
0-100 | +1 |
101-300 | +2 |
301-500 | +3 |
501-1000 | +4 |
1001-3000 | +5 |
3001-5000 | +6 |
5001-7000 | +7 |
7001-10000 | +8 |
10001-100000 | +9 |
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